|
MMDでパーティクルやダイナミッククロスが実現できるかどうか実験してみた。 既に新しいツールネタとしてにゃっぽんの日記で少し公開してたもので、 パーティクルはシーンに飛ばした仮想粒子の軌跡のシミュレーション ダイナミッククロスは布がヒラヒラなびく感じのシミュレーション を行ってMMD用に出力したものです。 パーティクルは紙吹雪をはじめ、テクスチャを変えることで雪、桜吹雪、落ち葉なんかの演出に使えそうです。 紙吹雪の実験動画 紙吹雪のPMD&VMDファイルはこちら 11/16 23:00 ・60FPS以上で紙吹雪がちらつく現象を修正しました。 ・新しくテクスチャ用のモデル 紙吹雪(2D).pmdを追加しました。 fubuki_tex.tgaをお好きな画像に入れ替えて使ってみてください。 11/20 01:30 ・新しくクラッカータイプとくす玉タイプを追加しました。 クラッカータイプ くす玉タイプ ---- ダイナミッククロスはモデルをボーンではなく表情モーフを使ってきめ細かく動かすものでスカートなどのヒラヒラ感を出すのに、またスライムなどボーン制御では難しい軟体の表現に使えないかな?っと思ってます。 こちらのMMDへの応用は、まだ時間がかかりそうですが・・・ dynamic clothの実験動画 |
| << 前記事(2008/11/04) | ブログのトップへ | 後記事(2008/11/27) >> |
| タイトル (本文) | ブログ名/日時 |
|---|---|
[MMD制作]最近知ったTipsとか
3.30で紙吹雪大爆発だわ こちら 【MMD】パーティクル&ダイナミック・クロスの実験(11/20更新) Yumin Space/ウェブリブログ で配布されている「紙吹雪(2D)モデル」をテクスチャを貼りかえることで雪や落ち葉や桜吹雪なんかにも応用したい、といったことは以前から考え ...続きを見る |
えむえむでえ 2008/12/27 21:57 |
| 内 容 | ニックネーム/日時 |
|---|---|
mikumikudnce |
なち 2009/10/19 15:22 |
>>なちさんへ |
Yumin 2009/10/20 22:01 |
| << 前記事(2008/11/04) | ブログのトップへ | 後記事(2008/11/27) >> |